Pequeños Grandes Mechs

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Pequeños Grandes Mechs es un juego de mesa que continúa con la exitosa saga “Pequeños grandes” con un juego de programación de acciones y control de áreas. Seremos pilotos de Mechs competidores de batallas espectaculares. Dispondremos de ITEMeeples (meeples con la capacidad de portar distintos armas y objetos) que fusionaremos con exoesqueletos Mech.

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Ficha técnica

Edad mínima recomendada+ 14 años
Número de jugadores mínimo1 jugador
Número de jugadores máximo4 jugadores
Tiempo de la partida45 minutos

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Pequeños Grandes Mech es un juego de mesa que continúa con la exitosa saga “Pequeños grandes” con un juego de programación de acciones y control de áreas. Seremos pilotos de Mechs competidores de batallas espectaculares. Dispondremos de ITEMeeples (meeples con la capacidad de portar distintos armas y objetos) que fusionaremos con exoesqueletos Mech.

En esta ocasión nos trasladamos al año 3030, donde la tecnología ofrece a la humanidad un entretenimiento inimaginable. Un nuevo deporte une el atletismo y la maquinaria pesada: M.E.C.H.S (Héroes de Combate de Entretenimiento Mecanizado).

En Pequeños Grandes Mech, los jugadores asumen el papel de pilotos de Mech altamente cualificados y atléticos. Competirán en una batalla libre para todos en el transcurso de seis asaltos. En cada ronda, los jugadores seleccionan cuatro de las ocho acciones disponibles para programar. Estas acciones te mantienen en movimiento por la arena mientras te permiten desplegar torretas defensivas de alta puntuación, plantar minas terrestres explosivas con valores ocultos, reunir recursoscomprar armamento y encender tu Armadura de Poder o, finalmente, el muy buscado Traje Mecánico. Aunque cada jugador tiene su propia Armadura de Poder, sólo hay un Traje Mecánico, reservado para el rey de la colina.

Cuando te cruzas con otro jugador, el combate tiene lugar. Durante el combate, los jugadores intercambian fuego hasta que un jugador se queda sin munición y debe retirarse, o son derrotados y forzados a reiniciar.

El combate es rápido, y puedes usar cada arma sólo una vez por combate, así que cuantas más armas tengas, más tiempo durarás. Las armas se clasifican en tres tipos, y cada tipo contrarresta uno de los otros tipos. Si cronometras tus armas correctamente, puedes contrarrestar a tu oponente y desencadenar un ataque más poderoso y obtener una ventaja sobre él. Si le haces mucho daño a tu oponente, sorprenderás al público y ganarás muchos puntos, lo que te acercará a la victoria. También anotarás puntos de victoria en cada ronda en función del control del área y de quién controla al Mech. Al final del juego, también ganarás puntos por cada arma que tengas.

Contenido

  • 4 figuras ITEMeeples
  • 4 servoarmaduras de ITEMeeples
  • 1Mech de ITEMeeples
  • 32 objetos para figuras
  • 8 cartas depiloto, 4 cartas de jugador, 1 carta de Mech, 21 cartas de zona, 32 cartas de armamento y
  • 36 cartas de programación
  • 1 marcador
  • 1 contador de rondas
  • 46 fichas de madera
  • 1 reglamento

Características

  • Edad recomendada: A partir de 14 años.
  • Tiempo de partida: 45 minutos
  • Número de jugadores: De 1 a 4 jugadores
  • Editorial: Devir
  • Idioma: Español

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Pequeños Grandes Mechs

Pequeños Grandes Mechs es un juego de mesa que continúa con la exitosa saga “Pequeños grandes” con un juego de programación de acciones y control de áreas. Seremos pilotos de Mechs competidores de batallas espectaculares. Dispondremos de ITEMeeples (meeples con la capacidad de portar distintos armas y objetos) que fusionaremos con exoesqueletos Mech.

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