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Dungeonology: The Expedition es un juego de mesa en el que los jugadores, aspirantes a profesores, arriesgarán el cuello para encontrar información y escribir su tesis sobre los habitantes de las más peligrosas mazmorras. Busca recursos, Investiga desarrollando la mazmorra, controla los movimientos de tus enemigos, y mucho cuidado con lo que puedes encontrar entre las sombras.
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Dungeonology : La expedición
Dungeonology: The Expedition es un juego de mesa en el que los jugadores, aspirantes a profesores, arriesgarán el cuello para encontrar información y escribir su tesis sobre los habitantes de las más peligrosas mazmorras. Busca recursos, Investiga desarrollando la mazmorra, controla los movimientos de tus enemigos, y mucho cuidado con lo que puedes encontrar entre las sombras.
Recipiente :
* Campos obligatorios
Edad mínima recomendada | 12 años |
Número de jugadores mínimo | 2 jugadores |
Número de jugadores máximo | 4 jugadores |
Tiempo de la partida | 90 minutos |
Dungeonology: The Expedition es un juego de mesa en el que los jugadores, aspirantes a profesores, arriesgarán el cuello para encontrar información y escribir su tesis sobre los habitantes de las más peligrosas mazmorras. Busca recursos, Investiga desarrollando la mazmorra, controla los movimientos de tus enemigos, y mucho cuidado con lo que puedes encontrar entre las sombras.
Bienvenidos a la Universidad de Rocca Civetta, la primera de su tipo, que tiene como objetivo estudiar el hábitat natural de peligrosos monstruos y misteriosos clanes escondidos en tierras italianas. Los aventureros serán contratados como becarios por la Universidad de Rocca Civetta, para desafiarse mutuamente en la redacción de la mejor tesis y ganar la codiciada cátedra de Dungeonology.
Dungeonology es una mazmorra atípica, situada en una versión menos oscura y más despreocupada del mundo de "Nova Aetas". El objetivo del juego no es liberar el área de hordas de monstruos furiosos y aterradores, recogiendo grandes tesoros o armas mágicas, sino que nuestros aventureros tendrán que estudiar hábitos, tomar notas y permanecer encubiertos.
Quien obtenga más información, o mejor, puede defender sus tesis que lo elevará al rol de profesor de Dungeonology.
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