Sumatra

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Sumatra es un juego de mesa en el que los jugadores se irán desplazando por la isla para explorar sus múltiples parajes. En cada uno de ellos encontrarán información útil, representada por losetas, que deberán registrar en sus cuadernos de viaje colocándolas en su fila correspondiente. El jugador con el cuaderno de viaje e insignias de más valor al final de la partida se alzará con la victoria.

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Ficha técnica

Edad mínima recomendada8 años
Número de jugadores mínimo2 jugadores
Número de jugadores máximo5 jugadores
Tiempo de la partida45 minutos

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Sumatra es un juego de mesa en el que los jugadores se irán desplazando por la isla para explorar sus múltiples parajes. En cada uno de ellos encontrarán información útil, representada por losetas, que deberán registrar en sus cuadernos de viaje colocándolas en su fila correspondiente. El jugador con el cuaderno de viaje e insignias de más valor al final de la partida se alzará con la victoria.

 

Únete a esta expedición y descubre Sumatra desde la cima de sus majestuosos volcanes hasta las profundidades de su selva. Encuentra los animales más exóticos, las flores más exuberantes y conoce la interminable variedad de culturas que conviven en la isla más grande de Indonesia. La expedición parte con la misión de escribir un cuaderno de viaje que ayude a dar a conocer uno de los ecosistemas más ricos del mundo. Aquel que contribuya en mayor medida a esta apasionante misión se alzará con la victoria.

En un turno, tus posibles acciones dependen de dónde te encuentres en relación con la ficha del cuaderno de viaje que inicia el juego en el campamento base con todos los jugadores:

-Si estás un espacio detrás de la ficha, te mueves al espacio del cuaderno y terminas tu turno.

-Si estás en el mismo lugar que la ficha, o te adelantas un espacio o te quedas en el lugar, toma una ficha de "información disponible" y añádela a tu cuaderno personal.

-Si estás un espacio adelante de la fichamueves la ficha a tu espacio, mueves todas las fichas de "información disponible" a la sección de "información conocida", sacas losetas de a bolsa igual al número que se muestra en tu ubicación, y las añades a la "información disponible", y luego tomas una y la añades a tu cuaderno.

Las losetas se anotan y tienen efectos de varias maneras, por ejemplo, los jugadores ganan o pierden puntos por conocer a la mayor o menor cantidad de habitantes. Las de flora y fauna sólo se puntuarán si tienes una pareja en una columna, pero sólo se puntuará la más alta de esta pareja. Las aldeas sólo puntuarán si tienes más pares de baldosas de recepción y GPS que el número de aldeas, mientras que los pares de recepción y GPS no te dan puntos, pero te permiten obtener una loseta del fondo de "información conocida". El equipo hace que sea seguro explorar los volcanes de la isla, y si no tienes suficiente equipo, puedes perder otras losetas que hayas recogido.

Sumatra también incluye insignias que los jugadores pueden recoger. Sé el primero en recoger, por ejemplo, tres losetas de flora o una combinación de dos losetas de habitante y dos de artesanía, y podrás reclamar la insignia por esto, que vale 3 puntos al final del juego. También puedes reclamar una insignia de diversidad por tener al menos una loseta en al menos seis filas de tu cuaderno. Cuantas más filas tengas, mayor será el valor de la insignia de diversidad, pero puedes reclamar como máximo una durante el juego, y si alguien más reclama la insignia de seis filas, entonces necesitarás tener una loseta en al menos siete filas para la siguiente...

Contenido

  • 1 Mapa a doble cara
  • 5 Cuadernos de viaje
  • 5 Peones de jugador
  • 1 Ficha de cuaderno de viaje
  • 121 Losetas de información
  • 14 Insignias
  • 1 Bolsa de tela
  • 1 Ayuda de juego
  • 1 Reglamento

Características

Edad recomendada: A partir de 8 años.

Número de jugadores: De 2 a 5 jugadores.

Tiempo de la partida: 45 minutos.

Idioma: Castellano

Editorial: Ludonova

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Sumatra

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Sumatra es un juego de mesa en el que los jugadores se irán desplazando por la isla para explorar sus múltiples parajes. En cada uno de ellos encontrarán información útil, representada por losetas, que deberán registrar en sus cuadernos de viaje colocándolas en su fila correspondiente. El jugador con el cuaderno de viaje e insignias de más valor al final de la partida se alzará con la victoria.

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